top of page

ソニーグループ(6758)-イメージセンサーと音楽部門で大幅な第2四半期予想上振れ、ゲーム部門も堅調

主なポイント:-

  • 第2四半期の営業利益は予想を大幅に上回った。

  • ゲーム部門は減損処理後も堅調な業績を維持した。

  • 4月以降のゲーム機ハードウェア供給は中国からの割合を90%から25%に転換し、関税影響を軽減した。

  • イメージセンサーと音楽部門が大幅な上振れ要因となった。

  • 中核事業の改善により業績予想を上方修正した。

詳細

1. 第2四半期の営業利益は予想を大幅に上回る

  • ソニーの第2四半期営業利益は4,290億円(金融事業を除く)となった。これは私の予想値3,650億円を上回り、市場予想の4,030億円も上回った。

  • ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)部門は1,200億円を計上。これは私の予想値と同水準だが、市場予想を下回った。


  • 音楽部門はコンテンツの好調な業績により予想を上回った。

  • 映画部門は予想を下回った。

  • エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)部門は予想通りだった。

  • イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)部門はAppleの需要増加により大幅な上振れを示した。ソニーは一部センサー需要が前倒しされた可能性があると述べた。


2. 減損処理後もゲーム部門は堅調

  • G&NS部門には、Bungie/Destiny 2関連の減損損失315億円と、過去の資本化費用(おそらくMarathon関連)183億円が含まれている。

  • これらの項目を除けば、G&NS部門の営業利益は1,700億円となり、市場予想を大幅に上回る水準であった。


  • ソニーのゲーム機販売台数は8,030万台で、私の予測7,590万台を上回った。

  • PS5の出荷台数は390万台で、私の予測250万台および市場の予測330万台を上回った。

  • 価格改定前の需要前倒しがあった可能性がある。

  • 自社タイトルとサードパーティタイトルの好調な発売が業績を支えた。

  • 「Ghosts of Yotei」は32日間で330万本を突破し、前作を上回る勢い。


3. イメージセンサー事業が大幅なサプライズ

  • I&SS売上高は+15%増と、私の予測(-5%減)を大幅に上回る。

  • 営業利益率は22.5%に達し、私の予測(14%)を大きく上回る。

  • ソニーは大型センサーへの移行と生産量増加が寄与したと説明。

  • 需要の前倒し効果により下半期は持続しない可能性を再度警告。

  • 利益率は5年超で最高水準。


4. 音楽部門が好調、ET&S事業は安定

  • ET&S部門売上高は7%減(予想8%減とほぼ一致)。

  • 音楽部門は「鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来」の貢献により21%増と、私の予測8%を大幅に上回った。


5. ハードウェア・ソフトウェア需要は堅調を維持

  • PS5ハードウェアは予想を上回る販売実績。

  • G&NSはコンソール・ソフトウェア双方で予想を上回る売上。

  • PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数は1億1900万人(前年比3%増)で安定を維持。


  • ゲーム在庫は重要なホリデーシーズンを前に増加したが、前年水準を下回った。


6. サプライチェーンは中国からの移行を継続

  • ソニーは中国以外のプレイステーション供給を増やし、ベトナムが米国市場の主要供給源となった。


  • これにより、ソニーがベトナムの新たな20%関税を負担する必要があるため、PS5の全世界での約10%の価格上昇は理解できるものとなった。

  • ソニーは2026年3月期の関税コスト見込みを700億円減から500億円減に下方修正した。


7. イメージセンサー、音楽事業、関税負担軽減により業績予想を上方修正

  • ソニーは通期営業利益予想を1兆3300億円から1兆4300億円に引き上げた。

  • ゲーム、音楽、イメージセンサー部門の好調が、G&NS部門の500億円減損損失を相殺した。

  • ソニーは保守的な為替レート(1ドル=145円、1ユーロ=164円)を採用。現在の為替市場は円安が進行しているため、通期業績は予想を上回る可能性がある。


8. 予想に関する重要な背景

  • ET&S部門の予想は慎重ながら安定を維持。

  • イメージセンサーはコスト削減と為替効果で上方修正したが、需要の前倒し発生の可能性を再度警告。

  • 為替がスポットレート水準なら、下半期に営業利益がさらに400~500億円増加する可能性あり。


9. 金融サービス部門の分離完了

  • ソニーは金融サービス株を配当のように分配し、現在約20%を保有。

  • 金融サービスは持分法適用関連会社として計上される。

  • ソニーは1,000億円の自社株買いも発表し、株価への自信を示した。


10. 当社に対する見解

  • 第2四半期はグループ全体で幅広い分野で予想を上回る業績を達成。

  • Bungie減損後もゲーム部門は堅調。

  • イメージセンサー部門は驚異的な利益率を達成。

  • 為替が非常に有利なため、業績予想は保守的に見える。

  • 2027年3月期は『ウルヴァリン』や『GTA6』が控える大型ゲームイヤーとなり、プラットフォーム事業をさらに押し上げる見込み。


David.


格付け開示

当社は、本News Letterの記載内容が真実かつ正確であり、そのうちに重要な事項の記載が欠けていないことや本News Letterに記載された企業の発行する有価証券の価値を保証または承認するものではありません。本Newsletter及びNewsletterに含まれる情報は、上場会社に関する情報提供のみを目的としたものであり、金融商品取引法に基づく開示資料や投資勧誘を推奨するものではありません。当社は、本Newsletter及び本Newsletterから得た情報を利用したことにより発生するい


かなる費用または損害等の一切について責任を負いません。サンドストーン・インサイト日本版ニュースレターでは以下の格付け体系を採用しています:

• AAA – 成長産業において最も強い収益・利益成長見通し

• AA – 成長産業において良好な収益・利益成長見通し

• A- 緩やかな成長産業において良好な収益・利益成長見通し

• B- 緩やかな成長産業において緩やかな収益・利益成長見通し

• C- 低成長産業において低い収益・利益成長見通し

• D- 成長のない業界では収益・利益の伸びがない



コメント


bottom of page